自由镇防战攻略
自由镇防战攻略
1、由于8.3版本方尖碑词缀的出现,使得集合石一难求的问题越发严重。然而武器战,狂暴战进组越发困难,越来越多的战士同僚希望以防战进组求职。
2、然而对于职能,防战职业的不了解,使得他们处处碰壁,被各种乱七八糟的技能打到冲锋释放,大跳飞尸,或是成为了无情的吸奶机器,活生生成为一奶桩本文便是为了帮他们拜托困境,能轻松在刷装层大米/团轻松生存其中一些小技巧也可能帮助各位在防战的进阶之路上能更进一步。本文前半段为基础的玩法指南。本文后半段以大米为重。
3、大米的目标为15左右的刷装层,有能力达到更高目标的应该不会太需要我这篇攻略,本文并不会事无巨细详细介绍每一个副本,而是给出一个大体思路和方针。团本的目标为团本,更高的目标仍不会太需要我这篇攻略,而团本也仅限于当前团本[尼奥罗萨],给出一个看一眼就能用来当个的方案。
4、防战不吃操作,但是吃理解和副本经验,需要清醒的头脑。智力是防战的最主要属性目录:1。
5、的基础职能,防战的特点2。技能,天赋,基础理论,如何利用其技能实现的基础职能(即基础手法)3。特质,精华,属性大秘境篇5。在团本中,有哪些额外职能,该如何实现(这里就先鸽着,如果想做再说)。
自由镇防战攻略
1、的基础职能,防战的特点。的基础职能如下:在需要时拉住仇恨并拖动他们的位置使战局有利→输出伤害,造成仇恨→使用嘲讽→合理移动并位移保障自身生存→意外伤害规避→合理减伤,自我回复→直接跑路机制处理(基本为团本)防战在当前版本特点如下:优势:1。
2、在中顶尖的物理减伤能力,可能平于或仅输于酒仙一人2。法术反射可以在很多副本中有极其强大的应用3。强大的伤害能力,可能是最顶尖。
3、怪可以吊着菜鸡锤劣势:1。对于不可法术反射的魔法伤害应对能力差2。相对于其他,战士的团队辅助能力(不含能力)比较一般。2技能,天赋,基础理论,如何利用其技能实现的基础职能(即基础手法)注:关于盾牌格挡,属性加成的问题,在基础理论一环。
4、防战使用怒气作为资源防战的大部分技能均有,可以认为这些技能的也是一种资源由于伤害光环的存在(楼主实在找不到防战伤害光环是多少),所以直接用面板/攻强/(1+全能)是无法算出技能倍率的,故直接套用版头数值,但一次次的热修可能导致这方面出严重问题,所以这方面仅做参考。即攻击强度不同于力量,需注意不计天赋,怒气获取方式有以下:受到怪物平砍会产生3怒气,1内置盾牌猛击:造成单体伤害80%,获取15怒气,毁灭打击/雷霆一击有30%概率刷新其:6毁灭打击:造成单体伤害33%,无,用于刷新盾牌猛击,变相增加获取雷霆一击:对8码内所有敌人造成伤害50%,获取5怒气,:4天神下凡:产生20怒气,使你伤害提高20%,持续20,:90拦截/援护:版冲锋,产生15怒气,:15以敌人为目标时,射程8-25码,造成11%点物理伤害,并使其定身1秒。
5、以盟友为目标时,射程0-25码,如果目标留在10码以内,则会阻挡10秒内对其发动的下一次近战或远程攻击。消耗怒气的技能有以下:复仇:对正面扇形敌人造成46%伤害,消耗30怒气,躲闪或招架攻击将使下一次复仇变为免费施放,:2盾牌格挡:格挡率+100%,盾牌猛击造成伤害+30%。持续6,消耗30怒气,可充能两次,:10.5(置顶似乎有误)不需要即可释放,且该技能的连续使用持续时间直接叠加无视苦痛:施加自己一个盾,数额为350%,你受到伤害百分之50会打在吸收盾上,百分之50由生命值承担,持续12,消耗40怒气不需要即可释放,但连续使用只能达到1.3倍最大吸收量并刷新时长这个1.3倍上限是随动的,但在你以高攻强时释放该技能到达上限,之后攻强降低,你多出来的盾不会被直接吞掉,强烈建议专门用一个监视这玩意。怒气来于:受伤+伤害技能同时给予+冲锋,这三点一个都不能少怒气用于:造成伤害/减伤/套盾三选一,大多数时候减伤>套盾>伤害其他的技能主要分为以下:仇恨和伤害/减伤/控制/团队功能/位移仇恨和伤害:嘲讽:嘲讽目标攻击你,这个描述相当不准确持续3:8不需要即可释放准确的说:当你使用嘲讽,你的仇恨值会同步到对目标仇恨最高的人同水平,并且期间你对目标有5倍仇恨,实测中,如果使用嘲讽不接任何技能,是可以被嘲讽内被另一个拿走仇恨的。